Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)

CHƯƠNG 6 THẾ GIỚI LOGO CỦA EM (Tiết 1) Hình dạng Con trỏ Rùa trong phần mềm Logo hiện nay. CỬA SỔ LỆNH Commander Ngăn chứa các dòng lệnh đã viết Con trỏ soạn thảo Ngăn gõ lệnh dùng để gõ lệnh T1 - Em hãy khởi động Logo và chỉ ra: 1. Sân chơi của Rùa? 2. Cửa sổ lệnh Commander? 3. Ngăn gõ lệnh? 4. Con trỏ soạn thảo trong ngăn gõ lệnh? 5. Ngăn chứa các lệnh đã viết? 6. Vị trí của Rùa ở đâu trên sân chơi? 1) FD 100 2) RT 90 3) FD 100 FD 100 - Rùa tiến về 4) RT 90 phíaFD 100 trước - Rùa 100 làm bước gì? 5) FD 100 6) RT 90 RT 90 - Rùa quay phải 7) FD 100 RT 90 - Rùa90 độ làm gì? 8) RT 90 9) FD 100 10) RT 90 11) FD 100 CÁC CÂU LỆNH ĐIỀU KHIỂN RÙA LỆNH RÙA LÀM HOME Rùa về vị trí xuất phát, không xoá màn hình CS Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi. FD 100 Rùa tiến về phía trước 100 bước. RT 90 Rùa quay phải 90 độ. THAY ĐỔI MÀU CỦA BÚT VẼ 1. Chọn Set Chọn PenColor 2. Chọn màu vẽ phù hợp T5: Em hãy đặt lại nét bút, màu sắc và gõ các lệnh để Rùa vẽ hình lá cờ theo mẫu sau: FD 200 150 RT 90 FD 150 100 RT 90 200 FD 100 RT 90 FD 150 HOME
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_lop_4_chuong_6_bai_1_buoc_dau_lam_quen_voi.ppt