Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)

ppt 18 trang yennguyen 11/10/2025 120
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)

Bài giảng Tin học Lớp 4 - Chương 6 - Bài 1: Bước đầu làm quen với logo (Tiết 1)
 CHƯƠNG 6
THẾ GIỚI LOGO CỦA EM
 (Tiết 1) Hình dạng Con trỏ 
Rùa trong phần mềm 
Logo hiện nay. CỬA SỔ LỆNH Commander
 Ngăn chứa các dòng lệnh đã viết
Con trỏ soạn thảo Ngăn gõ lệnh
 dùng để gõ lệnh T1 - Em hãy khởi động Logo và chỉ ra:
1. Sân chơi của Rùa?
2. Cửa sổ lệnh Commander?
3. Ngăn gõ lệnh?
4. Con trỏ soạn thảo trong ngăn gõ lệnh?
5. Ngăn chứa các lệnh đã viết?
6. Vị trí của Rùa ở đâu trên sân chơi? 1) FD 100
2) RT 90
3) FD 100 FD 100 - Rùa tiến về 
4) RT 90 phíaFD 100 trước - Rùa 100 làm bước gì?
5) FD 100
6) RT 90 RT 90 - Rùa quay phải 
7) FD 100 RT 90 - Rùa90 độ làm gì?
8) RT 90
9) FD 100
10) RT 90
11) FD 100 CÁC CÂU LỆNH ĐIỀU KHIỂN RÙA
 LỆNH RÙA LÀM
 HOME Rùa về vị trí xuất phát, không 
 xoá màn hình
 CS Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn 
 bộ sân chơi.
FD 100 Rùa tiến về phía trước 100 
 bước.
 RT 90 Rùa quay phải 90 độ. THAY ĐỔI MÀU CỦA BÚT VẼ
1. Chọn Set Chọn PenColor
 2. Chọn màu vẽ phù hợp T5: Em hãy đặt lại nét bút, màu sắc và gõ 
 các lệnh để Rùa vẽ hình lá cờ theo mẫu 
 sau:
 FD 200
 150 RT 90
 FD 150
 100 RT 90
200 FD 100
 RT 90
 FD 150
 HOME

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_lop_4_chuong_6_bai_1_buoc_dau_lam_quen_voi.ppt